Пятница, 11.07.2025, 23:00
Приветствую Вас Гость | RSS

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Поиск

Календарь

«  Август 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Главная » 2013 » Август » 22 » Vietnam War in videogames. Часть первая. “Чешский Вьетнам”
05:50
 

Vietnam War in videogames. Часть первая. “Чешский Вьетнам”

Всё об игре

Vietnam War in games
Заезженная тематика Второй Мировой уже спустя пару лет изрядно поднадоела игрокам, девелоперы поспешили найти новый театр военных действий в декорациях которого можно было штамповать “исторические шутеры”. Благо в истории двадцатого века войн было предостаточно, хронологически самым крупным и кровопролитным конфликтом после Второй Мировой стала серия войн в юго-восточной Азии, а в частности Война во Вьетнаме (Корейскую войну благополучно пропустили или забыли, а может попросту - забили).
На “благодатной” почве уже c 2003-го начали с завидной регулярностью, словно грибы после дождя проявлять разносортные шутеры про “джи-ай” и “чарли”.

Не сказать, что до 2003-го вообще не было попыток смастерить игру про “Нам”, но все что тогда делалось особой ценности и интереса не представляло, да и выходило все это на таких платформах Atari, NES, Amiga (то есть были совсем уж древними).
Главным же источником вдохновения и нескончаемым ларчиком цитат для игроделов выступил как обычно кинематограф.

Еще на волне успеха художественного фильма “Спасти рядового района” (высадку в Нормандии после Medal of Honor в шутанах про WW2 не использовал только ленивый) разработчики поняли, что цитировать кино или даже делать игры похожими на кино это круто (“кинцо” в играх, ага). Так что на детали пошла вся линейка фильмов про Вьетнамскую войну, которую к тому времени успели наснимать.

У знаменитой винтовки М16 в магазине 18 патронов вместо 20-ти, почему? Об этом можно узнать, полистав документы в своей землянке.

Звериный оскал главного героя.

Часть первая. “Чешский Вьетнам”
Что – Vietcong
Кто - Pterodon и Illusion Softworks
Когда – апрель 2003
Что-то действительно серьезное, заслуживающее внимание явилось, как это не странно из Восточной Европы. Чехи из Pterodon в содружестве с Illusion Softworks неожиданно для всех создали, чуть ли не лучший шутер в декорациях Вьетнамского конфликта.

Европейцы к тому времени уже имели за плечами удачный опыт достаточно убедительного отражения американской истории (Illusion Softworks в 2002-ом создали знаменитую Mafia: The City of Lost Heaven). Ребята как у них обычно бывает, отнеслись со всей серьезностью к процессу разработки: организовали поездку во Вьетнам, наснимали тучу материала, пообщались с местными и заручились поддержкой военных консультантов. Итогом кропотливого труда стала игра Vietcong.

Сюжет повествует о группе спецназа (MACSOG) орудовавшего с 67-го по 68-ой недалеко от Камбоджийской границы. Авторы не стали ворошить прошлое и сочинили собственную историю, так что все действующие лица и события носили вымышленный характер. Но это не мешало разработчикам показать в полной мере реализм и характерные черты той войны. Джунгли, ловушки, рейды, напалм, тропы Хо Ши Мина, тоннели, агитация местных в игре было все.
В центе сюжета сержант Стив Хокинс отряда А-216, 5 группы специального назначения. Молодого сержанта переводят из Ньячанга, где он просиживал задницу в лагере ЛЛДБ в передовой лагерь-аванпост Нуй Пек, собственно в радиусе этой базы и будет проходить большинство миссий.

В компании еще пятерых военных: проводника из местных Ле Дуй Нхута, полевого медика Джо Крокера, радиста Дефорта, пулеметчика Хорнстера и инженера-подрывника Бронсона и предстоит наводить шороху.
Сами же миссии отличались разнообразием и предоставляли игроку практически весь спектр милитари - забав. Коллективные прогулки по душным лесным тропкам сменяются сольным посещением подземных тоннелей, оголтелые атаки всей скопом соседствуют со стелc операциями под покровом ночи и по яйца в болоте.

Несколько раз за игру вам предстоит штурмовать вражеские базы и укрепления, а так же яростно оборонять собственные позиции. Разработчики на сколько это возможно пытались создать ощущение войны джунглях, хотя все эти “джунгли”, по сути, являлись ловко скроенными и замаскированными коридорами. А что бы и тут игрок не заскучал, лесные вылазки разбавляют старыми добрыми тирами, вроде отстрела супостатов с борта вертолета или вообще покатушками на джипе по горным серпантинам, но рано или поздно вас снова возвращали к основному аттракциону игры и любимому занятию американских военных – отстрелу “гуков”.
Фанатов дедушки Хо, оснастили вполне неплохим искусственным интеллектом и научили паре трюков. “Чарли” стараются схорониться в укрытии, обойти зазевавшегося игрока или по старинке давит числом. Игра заставляла попотеть, будь то обычная перестрелка или блуждание по джунглям игрока постоянно держали в напряжении, ибо убивали быстро и часто, а вовремя не замеченная волчья яма или растяжка становилась неприятным сюрпризом.

Присутствовали и откровенно издевательские моменты вроде фонарика о существовании, которого почему то забыли оповестить (были случаи, когда народ на ощупь блуждали по тоннелям, аккуратно раскидывая люминесцентные палочки – хим свет) или особенностей работы с картой. Люди, не обладающие признаками топографический кретинизма не могли навести артиллерию или выйти из болот (хотя если попросить проводника, он рано или поздно вас выведет куда нужно), ко многим, чуждым современному игроку вещам приходилось привыкать.

Знаменитые уровни в туннелях - море мата, фана и ненависти...

Политкорректность, вот самое главное. Вот вам хороший вьетнамец ненавидящий “северных”, а рядом чернокожий, который выбрал службу в армии альтернативой тюремному заключению.

Vietcong, еще из той волны игр, где ценился хардкор, никаких автоматических восстановлений здоровья не было и в помине. Аптечки, с помощью которых штопали ранения, оставляли после себя мертвую зону на” хэлф-баре”, при последующей медицинской помощи эта зона уже не лечилась (правда на “норме”, на “легком” все лечилось полностью). Сто-пятьсот пушек с собой тоже не давали носить, все в рамках жесткого реализма (ну или почти).
Так как мы выступали в роли командира, под нашим чутким руководством батрачили несколько человек.

Управлять братьями по оружию приходилось по средством командного меню, особо не перегружающую игру, хотя и не совсем удобную (в основном пользуешься командами – собраться всем вместе, зазываешь санитара или инженера, чтобы чернокожий поделился боеприпасами).

Вдоволь настрелявшись и накомандовавшись, между миссиями всегда можно было отдохнуть, просто побродив по базе, заглянуть на стрельбище или просто послушать музыку. Из радиоприемника местный Кранауэр драл глотку и вопил знакомое – “ Gooooooood Morning, Vietnam, в перерывах между болтовней и сводками ставил забойные хиты и просто отличное музло. Авторы не поскупились лицензировать несколько треков (The Stooges, Deep Purple и другие) а написанный Томасом Слапотой и Петром Моресом фоновый саундтрек, как нельзя лучше подчеркивал общую атмосферу.

А особо любознательные всегда могли почитать различные справочные материалы о жителях, оружии, приемах партизанской войны и истоках конфликтов в Индокитае содержавшиеся в игре.

Главный герой Стив Хоккинс фиксировал все происходящее в собственном дневнике, полистать который было интересно. Вот собственно из таких мелочей и складывается атмосфера, а где правильная атмосфера там и погружение игрока.
Присутствовал и вполне добротный мультиплеер, обделенные возможностью поиграть за вьетнамцев в одиночной компании могли исправить эту несправедливость в многопользовательском режиме.
В груди Vietcong бился расовый чешский самопальный движок, игра выглядела и звучала вполне прилично, а по меркам 2003-го и подавно. Балом правили фототекстуры, вполне приличные модели человечков и окружения, особо круто у авторов вышли модели вооружения, местные пушки и по сей день выглядят, да и звучат классно.

В целом проект носил ярко выраженный проамериканский характер, солдаты звездно-полосатого флага показаны однозначными героями, а Вьетконговцы коммунистическими зверьми. Персонажи игры не стеснялись в выражениях по поводу противника, обкладывали их матерщиной, снимали с трупов трофеи, короче полный набор “демократических военных приемов”. В некоторых странах игра подверглась цензуре, так в одной из версий персонажам промыли рот с мылом, отучив от ругательств, вдобавок убрали расчлененку и визуальное отображение повреждений на телах солдат.
...
+ Правильная атмосфера, хардкор, полный набор разнообразных сингплееровских милитари забав и достойный мультиплеер.
- Для некоторых стремление к реализму и достаточно высокий уровень сложности покажутся излишним (блуждание по тоннелям тому доказательство).
Итог - Образцовый шутер про войну во Вьетнаме (недаром игра получила вал хвалебных отзывов и оценок).

Вертолет UH-1- трудовая лошадка той войны и один из ее символов.

Что - Vietcong: Fist Alpha
Кто - Pterodon и Illusion Softworks
Когда - 2004
На волне успеха были выпущены несколько аддонов в числе которых продолжение - приквел Vietcong: Fist Alpha.
Главным протагонистом выступает сержант Дуглас на место, которого в оригинале назначают Хокинса, компанию ему составит “новый-старый “проводник Нгуен (выполняющий аналогичные функции в отряде до прихода Нхута).
Кстати: Дугласа озвучивает голливудский актер Вильям Хоуп, широкому зрителю известный по роли лейтенанта Гормана из художественного фильма Чужие.

Сюжет игры повествует о ранних операциях отряда спецназначения, игрок станет свидетелем создания лагеря Нуй-Пек и нескольких трагических моментов в судьбах местных солдат. В целом приквел вышел удачным (новая компания, набор карт для мультиплеера и естественно новые стволы), но была и конструктивная критика по поводу недопиленных стелс-миссий, пройти которые было не просто по причине сбоящих скриптов.

Интересный момент связан с пиратской версией (точнее с кряком) , в версии от “Веселого Роджера” оружие не наносило никакого урона противнику, да и сами вьетконговцы превращались во что-то невразумительное, мельтешащее по поверхности уровня.
Еще немного православного Вьетконга для всех страждущих фанатов, ведь потом в серии кое-что “поменялось”…
...
+ Новые карты мультиплеера и пушки, неплохой сюжетный приквел.
- Скоротечность сюжетной компании и вырвиглазные стелс-миссии.
Итог - Неплохое дополнение, правда, не лишенное недостатков.

А какой стороной к врагу?

В игре представлена три группировки врага: местные партизаны - считай крестьяне-ополченцы, региональные партизаны - главное ядро Вьетконга и регулярная армия северного Вьетнами (поговаривают, что и танки у них есть).

Что - Vietcong 2
Кто – Pterodon и 2K Czech (Illusion Softworks)
Когда - октябрь 2005
Не то Illusion Softworks все меньше привлекалась к разработке последующих дополнений, не то усилий Pterodon не хватало. Так или иначе, в 2005-ом году с выходом полноценной второй части серия похоронила себя. Как не прискорбно это признавать, сиквел вышел откровенно халтурным в сравнении с оригиналом.
Возможно все дело в перенесении места действия из душных тропических джунглей в джунгли городские, а возможно авторы просто “поисписались”.
Отправной точкой сюжета является Тетское наступление, когда в канун Нового года северные вьетнамцы, не смотря на перемирие (на время празднований) провели полномасштабное наступление. Игрок в шкуре Дэниела Буна становится свидетелем сего события. После героической обороны, сводный отряд участвует в операции по освобождению города Хюэ. Вся американская компания целиком посвящена боям за город Хюэ.
Бун, член КОВПВ (MACV) в коалиции с англоязычными солдатами из Австралии, Новой Зеландии и Канады, занимаются обучением и военной поддержкой войск Южного Вьетнама. А свободное время проводят в борделе, где пьют горькую и делают “бум-бум с вьетнамский девушка” (где собственно и начинается игра).
Интересный момент: В борделе, возле бара на первом этаже сидит вдрызг пьяный Стив Хокинс, главный герой первой части. Кроме того (в первой части, когда Хокинс только прибывает в Нуй-Пек) в диалоги между пулеметчиком Хорстеном и радистом Дефортом упоминается бордель, где спецназовец во время увольнительной выяснял отношения с морпехами (возможно именно в этом заведении здоровяк и бился).
Вместо плотских утех бравый вояка вынужден сопровождать военного корреспондента, освещающего предстоящее празднование вьетнамского праздника. Благо на банке по случаю бесплатно наливают, но и тут не судьба проклятые коммунисты в самый разгар праздника устраивают облаву на всех “мириканцев”.
Такое ощущение, что авторы неожиданно для себя посмотрели художественный фильм Цельнометаллическая оболочка, узнали, что был такой бой за город Хюэ и в срочном порядке решили отобразить события имевшие место в фильме (вот только кроме атаки на американскую базу их больше не хватило). Сюжет получился чрезвычайно сумбурным, более или менее вменяемый и связный он в первых двух – трех миссиях, а дальше боевые операции напоминают какие-то отдельные зарисовки на тему сабжа.

Дуглас хочет опробывать свой штык...

Ты че, спишь? Или ты просто азиат?

И все было бы чрезвычайно печально, ибо бои на пыльных улочках скучны и скупы на постановочный милитари-театр имени” КолоФдутия” (у которого с такими вещами всегда было все в полном порядке, а тут как то не удалось). Правда немного обстановку спасает вот что. Авторы, наконец, решили показать и противоборствующую сторону конфликта.

После прохождения компании за “янки” становилась доступна вьетнамская сюжетная линия. В шкуре обычного крестьянина, ступившего на путь борьбы за объединение страны под красным флагом с желтой звездой, игроку предстояло отстреливать южновьетнамских аборигенов (к сожалению только их, американцев пострелять не дадут). Из босоногого оборванца наш желтолицый товарищ за скоротечную компанию успеет дослужиться до командира небольшого отряда.
Если первая часть игры проходит в лесах и прочей вьетнамской сельской местности, то попозже “ВиСи” отправляются громить Хюэ, в этот момент геймплей становится идентичен американской компании.

А в общих чертах все примерно одинаково уныло, разве что, играя за вьетнамца нужно периодически “сбивать вертолеты” (босс-вертолет?!).
Графически игра выглядит убого, не смотря на то, что базируется на переработанной версии PTERO-ENGINE (энной версии), даже по меркам 2005-го. На фоне Doom, Half-life 2, Far Cry которые вышли на год раньше, Vietcong 2 смотрелся вообще чмошно. Не подкачали лишь музыка и звук, да и модельки пушек выглядели вполне симпатично (не зря разработчиков из Чехов подозревают в излишней любви к милитаризму).

А да, там был еще и мультиплеер, примерно такой же упоротый, как и сингл составляющая, так что “тру фанаты” продолжали рубиться в мультик первой части и ее дополнений.
P.S.
Танкофилы могут заметить М48 (“в той самой игре” М48А1 средний танк десятого уровня).
+ Попытка показать события по ту сторону баррикад (компания за Вьетконг).
- Скучная сюжетная компания, растерявшая весь шарм оригинала, чувство топорности окружения и “своеобразная” физической модели так же вносили свою лепту, никому не нужный мультиплеер и т д.

Итог - Второй Вьетконг, полнейшее разочарование и позор, как для серии, так и для разработчиков.
...
Печально конечно видеть в какую - “Ж” скатился главный шутан про ВьеТнааааам!!! Но свято место пусто не бывает, помимо Чехов в индустрии хватало людей делающих приличные игры на тему, так же как и паразитирующих.

Просмотров: 220 | Добавил: peauncer | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0